В России предлагают ввести государственный контроль за видеоиграми

Депутат предложила ввести «прокатные удостоверения» для игр по аналогии с фильмами; инициативы последовали за поручением президента и законопроектами в Госдуме.

Инициатива о контроле

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова заявила о необходимости взять распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её словам, стоит начать с «маленьких шагов» — ввести прокатные удостоверения для игр по аналогии с фильмами.

«Надо начать хотя бы с маленьких шагов — элементарных моментов, прокатных удостоверений по аналогии с фильмами».

Лантратова не уточнила, какое ведомство будет заниматься регулированием. Сейчас прокатные удостоверения для фильмов выдаёт министерство культуры: такой документ нужен для демонстрации лент в кинотеатрах, на фестивалях и для распространения на носителях, он подтверждает соответствие содержания законодательству.

Объёмы рынка

В 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — годовой рост составил примерно 33%, средние расходы на одного человека оценивались в 5,1 тыс. рублей.

Законодательные и политические шаги

Ранее президент поручил установить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допустить распространения искажённого представления об исторических событиях и о месте России в мире. После этого в Госдуму внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории страны; в пояснительной записке говорится о необходимости установить ограничения в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан.

Также были подготовлены поправки в административное законодательство с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» и запрещённого контента.

Реакция международных издателей

После начала войны в Украине в 2022 году ряд крупных зарубежных разработчиков и издателей прекратили продажи своих проектов в России, среди них Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и CD Projekt.

Предложенные меры ставят целью как регулирование контента, так и поддержку тех разработчиков, которые создают игры с традиционными ценностями, по мнению инициаторов.